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游戏软件开发部 游戏软件开发部职责

IT信息网 2024-05-08 22:48:02 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏软件开发部的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏软件开发部的解答,让我们一起看看吧。

学习游戏开发,能自学吗?还是要培训?

游戏开发分为很多不同的领域,你如果想要了解一款游戏怎么开发出来的可以去看他最后制作人名单。一款游戏的制作人名单能帮你学到很多东西。除了知道这款游戏有哪些“大佬”参与过制作还可以了解到一款游戏开发所涉及到的岗位。不过大作一般制作人名单很长,所以你可以看一些小众游戏的。或者直接去翻他们的制作团队。游戏开发很多部分都是可以自学的,但是专业性很强,无师自通只适用于少部分。但是最基础的游戏制作自学完全没问题,很多视频都交过怎么做一些简单的游戏。

游戏软件开发部 游戏软件开发部职责

图片来自Gamker攻壳


什么样的学习方式对你好,那是只有你自己才知道的事情,因为你需要结合自身情况,综合去考虑的,比如说考虑以下的因素第一学习能力,第二自控能力第三时间第四,成本还有一些关于内在的性格和精神的要素,也需要考虑进去,比如说有没有吃苦耐劳的精神?还有没有克服艰难万险?坚持不懈的性格所以你用哪种学习方式不是别人说了算的,只能你自己决定

现在的游戏开发是耗资巨大,项目繁多的综合工程,是团队项目。

核心技术部门肯定是程序部。游戏引擎,游戏编程,工具编程,日常维护等等,都是在这里完成。这里也是吞金兽,优秀的3D游戏的游戏引擎,研发资金基本破亿。

紧跟着就是美术。这里游戏人物,场景等的制作工作,一般分原画,建模,特效,动作捕捉。

然后是编剧,策划。这里是决定游戏世界观的地方。游戏的原始背景,剧情发展,都是这里负责。一个游戏在剧情上有没有深度,能不能留住人,也是由这里的工作好坏决定。

再一个就是动画了。现在的游戏与CG动画已经密不可分,所以动画制作也是不容忽视的一环,这里基本由游戏编辑器和后期制作就可以完成。

以上说的是开发中比较出力比较多的,还有一些关联的比如配音配乐还没提到。

所以游戏开发真不是一个人可以做下来的,除非是小游戏,又或者你同时能精通这么多技能。

如果只是想做游戏开发类的工作,选择有很多,编程,建模,是比较热门的,原画需要美术功底,编剧需要文学功底。不是说不能自学,但是,能系统学习的话,肯定比自学强。

零基础学习Java,要多久可以学成?有没有可能自己开发软件或者游戏卖钱呢?

谢邀。

我在软件开发这个行业泡了十年之久,刚开始写C,后来Perl脚本语言开发,再后来从事Java开发,现在谈谈我的看法。

1,零基础,想做软件开发,很难。不知道你学的什么专业,如果跟计算机沾边,如:数学专业,有C的基础,这样转软件开发是可以的。

2,零基础,难入行。很多企业在人才招聘时,会优先选择软件、计算机应用等计算机专业的,不相干专业是不招的,况且你零基础,是很难进的去。

3,零基础,参加培训,或许能实现梦想。我在达内招聘过,他们在收学员的时候,可以说,只要给钱就收,所以说里面的人良莠不齐,但面试就业机会比较多,有很多企业前去招聘,如果你学的好,非常优秀,可能会被录取。

零基础学习java,如果是自学,可能学成的时间会无限期延长。在无人指导的情况下,难道是有些大的。

如果你坚持要学的话,建议报一些培训机构,现在软件开发培训机构在市面上还是有很多的,培训费用估计在一万块左右,培训个半年左右,一些基础知识也就学的差不多了。但培训机构中能学到的只可能是一些最基础的东西,至于一些深层次的东西,还需要你自己慢慢探索积累。

关于第二个问题,有没有可能自己开发软件或者游戏卖钱,这个可能性几乎为零。别说是零基础自学或者培训出来的,就算是一些大牛想要开发一些软件和游戏也是极为困难的。这里面有一个工作量的问题,现在软件开发一般都是团队协作,你一个人想要把一个软件或者游戏开发出来,工作量估计够你喝一壶的。就算是一些小型软件和一些小游戏,可以一个人独立开发出来,可开发出来之后呢,没人使用啊,还不是白做功夫。当然这样的成功的例子也不是没有,比如这两年很火的沙盒类游戏《我的世界》就是由Markus Persson花两年时间独立完成的。不过像这种事,全球范围了也没有几件,我们这些普通人只有羡慕的份!

如上,如果想找一份工作,自学java或者培训下还是可能的,至于独立开发游戏或软件基本没什么可能。

大家有什么不同意见,欢迎补充~

游戏卖的是美工,美工真牛的有几个,你觉得主要靠游戏可玩性还有哪种没被研发出来。自己开发软件,市面上软件多了,你有什么优势呢?所以牛掰的不是,你是不是学的编程这个行业,你懂吗?学编程的目的是工作,技术牛掰了工资才可能高。自己开发,那不仅仅是研发能力,还得懂市场,还得懂产品。当然没人反对你多项选择,多个选择多条路,但是那条路你得看懂先。

码代码其实简单,三个月零基础的人就可以了,但是开发游戏卖钱这个我觉得就行看悟性和文化底蕴了,那我们同事来讲,一个是大学学经济的,经过JAVA培训,进了我们单位开发软件,另外一个是学习数学的,到现在进单位的时间一样,项目一样,在一个小组,学习数学的就是售后部经理,写代码的水平越拉越选,计算机学到最后就是数学,所以开发软件包括游戏,到最后都是文化经验的积累

感谢邀请

不知道你学成是什么概念,如果你只是停留在会用,可以简单的写一个小软件,那么零基础的话两三个月就可以了。如果你要学成资深java工程师,没有两三个拿的出手的大型项目,或者你解决了java行业疑难杂症,很难达到资深。

至于想自己开发软件赚钱,一款软件的落地,要经历调研,需求,开发,审批,维护,营销等一系列的步骤,单靠个人很难完成,需要一个团队才行,并且每个人对与之相对应的环节都非常专业。除非你具备马云的人格魅力,可以让很多人跟着你后面死心塌地的干,否则成功的可能性很小。

到此,以上就是小编对于游戏软件开发部的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏软件开发部的2点解答对大家有用。